PICmicro Database y ATmicro Database para Android

0 comentarios
Probando aplicaciones referentes a la electrónica en mi “Samsung Galaxy Ace” con sistema operativo Android, encontré una aplicación que me impresionó bastante por su sencillez, cantidad de información y sobre todo porque ocupa muy poco espacio en el teléfono, su nombre es PICmicro Database y está para descargar en google play.

El programa consta de una numerosa base de datos de modelos de microprocesadores de Microchip recorriendo varias familias como la 10F, 12F, 16F, 18F, 24X, 32MX, dsPIC30, dsPIC33 y unas pocas más.


La información principal en la lista de modelos es la información general del Pic como arquitectura, capacidades de RAM, ROM…frecuencia de CPU, conectividad y los tipos de periféricos que dispone. Además de muchos modelos ofrecen el pin-out que se puede encontrar en cualquier datasheet. Si todavía se quiere consultar más información en la propia pantalla de características hay un icono PDF que redirigirá directamente al datasheet del modelo seleccionado conectando directamente con el navegador.

Diseño e implementación de un juego electrónico retro II: Modulo visual

0 comentarios
En éste artículo explicare como fabricar la pantalla visual del videojuego retro, realmente es algo fácil de hacer ya que básicamente trata de soldar unos leds a una placa y protegerlos mediante resistencias para limitar su corriente. Aunque en el primer artículo presenté el diseño con una matriz comercial 8x8 que se puede adquirir en tiendas de electrónica, existe la posibilidad de fabricar uno mismo la matriz de leds con leds rojos de 5mm.

Lo que se debe tener en cuenta para nuestra matriz es que tendrá 8 filas y 8 columnas de leds para limitar la corriente y proteger cada uno de los led. Llegados a éste punto del diseño, utilizaré una sola resistencia para proteger cada una de las 8 columnas, es decir podremos utilizar 8 resistencias individuales o comprar 8 resistencias en forma de integrado con encapsulado DIL en tal caso es equivalente.


Array de resistencias con encapsulado tipo DIL

El motivo por el que protejo cada fila con una resistencia es porque la idea es minimizar al máximo el consumo energético de los leds, mediante lo que se llama “visualización dinámica” la idea es mantener en cada momento un solo led encendido, en ningún momento permanecerán dos leds al mismo tiempo. Para aplicar dicho concepto se realizará mediante programación en un artículo futuro, de momento no hace falta preocuparse por ello. Es importante tener en cuenta que no es lo mismo tener un led encendido que por ejemplo 5 encendidos ya que si se desea ahorrar  energía es necesario en ésta fase de diseño empezar a pensar soluciones.

En resumen, al poner una sola resistencia por fila de leds y encenderse solamente uno, es en realidad como si protegiéramos un solo led. Generalmente los led de luz roja de 5mm se les limitan la corriente a 10mA, con lo que poniendo una resistencia en serie entre 220 a 330 ohms será suficiente.

Primeros pasos con RaspberryPi: Preparación e instalación.

0 comentarios
En el artículo de hoy, veremos un primer contacto con el ordenador RaspberryPi y explicaré un poco la experiencia que tuve al arrancar-lo por primera vez. No es un proceso nada difícil pero se deben tener claro algunos pasos.

Preparando el terreno

 Lo primero que se debe hacer es la de elegir la distribución de Linux a instalar, ya que solo en la página oficial ya se dispone de distintas distribuciónes. Yo personalmente y es la única que he probado es “Raspbian Wheezy”, una distro basada en Debian que ocupa 2 Gb en la tarjeta SD.

Distro Linux: Raspbian


Lo primero que se debe hacer, es descargarla de la página oficial. Una vez descargada se debe descomprimir, donde se obtendrá el archivo .img que deberá ser grabado con el siguiente programa directamente en una tarjeta SD.

 El programa para grabar el archivo .img se llama DiskImage para windows, es muy intuitivo de utilizar, simplemente seleccionamos la ubicación de la imagen de Raspbian y la letra de la unidad donde se tenga la tarjeta SD en el ordenador. 

Introducción al ordenador RaspberryPi

0 comentarios
RaspberryPI es un ordenador de bajo coste orientado a la enseñanza en programación y el desarrollo electrónico. Sus características son:
 
  • Processador ARM a 700 Mhz (Overclock hasta 1 Ghz sin perder garantía)
  •  2 entradas USB.
  • Salida de vídeo HDMI
  • Entrada de alimentación 5v tipo micro-USB
  • Posibilidad de conectar tarjeta SD o tarjeta micro-SD con adaptador.
  • Sistema operativo linux (Se descarga aparte, hay diferentes distros)
  • Pines GPIO (Pines configurables como E/S para desarrollo). 

Diagrama Modelo Raspi B
 
En este primer post, quiero explicar un poco el funcionamiento de la RasPi i una introducción de cómo empezar a utilizarla una vez tengamos una entre nuestras manos. Primero de todo, quiero aclarar que para comprarla lo más práctico es mediante Farnell, un distribuidor de componentes y equipos de electrónica.

Diseño e implementación de un juego electrónico retro I

0 comentarios
Con éste artículo empiezo lo que será una serie de escritos con la finalidad de realizar el dimensionado, diseño e implementación de un juego electrónico, en éste caso el conocido “pong” que fue muy famoso en los años 80 por su singularidad y facilidad de aplicación a la tecnología de ésa década.



En este primer artículo el objetivo es hacer ver al lector el esquema conceptual que se seguirá para poder entender en que partes se dividirá el proyecto. Por ello yo avanzándome a los siguientes escritos ya tengo el diseño realizado  y espero que sirva a aquellas personas que tengan interés y sepan electrónica o aquellos estudiantes que quieran seguir aprendiendo realizando algo divertido como un juego.

Como todo juego que se aprecie de los años ’80 deberá presentar un aspecto adecuado a la tecnología de esa época por lo que se usará una matriz de leds rojos, en este caso he pensado una matriz de 8x8 ya que es ideal para ser utilizada por un microcontroloador de 8 bits, puesto que no hará falta multiplexar señales y facilitará muchísimo la implementación. El corazón del juego electrónico donde se albergará toda la lógica de éste, he elegido el microcontrolador 18F4520 ya que es uno de los que mejores conozco y es muy similar a muchos otros, además es relativamente fácil de encontrar o pedir en una tienda de electrónica y no es demasiado caro.
Copyright © Microtronic